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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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