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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内容,牛鬼蛇神是什么生肖全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)牛鬼蛇神是什么生肖图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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