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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng实属和属实区别在哪,实属与属实的区别)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发(fā),这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本实属和属实区别在哪,实属与属实的区别里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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