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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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