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护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗

护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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