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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须(xū)弥海门派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用(yòng)普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的,少阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音(yīn)灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉,

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用(yòng)技能(néng),一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就算时机不对(duì),也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机(jī)制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先上(shàng)一(yī)张表(biǎo)格看看基础的(de)效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概(gài)率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却(què)是(shì)阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的(de)也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),因(yīn)为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息(xī)回合再给你加一次(cì),那么你在持(chí)续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时使用

不过战意(yì)值低时使用四(sì)象效果数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条(tiáo)相(xiāng)对(duì)来说最合(hé)理,使用门派法宝(bǎo)其实也就(jiù)是(shì)为(wèi)了可以更(gèng)快地进入星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的(de)法术伤害意(yì)义也比较大,因(yīn)为溢出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意(yì)值越多,使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意值较低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的(de)法术(shù)伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具(jù)体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没(méi)有(yǒu)办法(fǎ)测(cè)试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能(néng)存在(zài)三(sān)种情况(kuàng)

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增(zēng)加(jiā)到(dào)四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持(chí)续期(qī)间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加一点,所(suǒ)以可能(néng)性不大(dà))

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述增加一条(tiáo):回合(hé)结束时/回(huí)合开始时(shí),总得给人家明(míng)确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话(huà),应该是之一种可(kě)能,就是回合结束(shù)概(gài)率增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝,如(rú)果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得(dé)1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能(néng)伤(shāng)害(hài)也(yě)更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许(xǔ),更(gèng)好(hǎo)也(yě)是低须弥值时使用

星海佩如果不(bù)是想使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是(shì)不(bù)建议(yì)使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶(jiē)段(duàn)过(guò)度准备时间可千万不(bù)要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要自己(jǐ)把(bǎ)握好(hǎo),是可以(yǐ)打死单位的(de),获得(dé)溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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