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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

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少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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