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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词)盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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