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2l是多少斤 2l是多少kg 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

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猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(z2l是多少斤 2l是多少kghuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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