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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

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PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却(què)缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤害(hài)提高(gāo)、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基础伤害(hài)增加、你(nǐ)的每(měi)个(gè)队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态(tài)持续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技(jì)能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo);第三梯(tī)队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来自玩家的伤害(hài)降低、装备(bèi)基础生命;第四梯队:更大生命(mìng)值、对野兽(shòu)造成的伤(shāng)害提(tí)高、在控制类状态下受(shòu)到的(de)伤害降低、对(duì)未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高(gāo);PVP向(xiàng)之一(yī)梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴(bào)击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别(bié)注(zhù)意:因(yīn)为(wèi)很(hěn)多词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益(yì)在不同(tóng)场景明显不同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级(jí)不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率提(tí)高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

召唤物(wù)造成(chéng)的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三(sān)梯队:

格挡率(lǜ)

移动速度

受到(dào)来自玩(wán)家(jiā)的伤害降(jiàng)低(dī)

装备基础(chǔ)生命

命中(zhōng)率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成(chéng)的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的治疗(liáo)效果(guǒ)降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到的持续性(xìng)伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

对(duì)亡(wáng)灵(líng)造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

对控制类状态(tài)下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其更大生命(mìng)值

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击(jī)伤害加成率

增益状态(tài)持续时间增加

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急速(sù)增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害增加(jiā)

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

装备基础伤(shāng)害

移动速度

受到(dào)来(lái)自(zì)玩家(jiā)的(de)伤害降低

受(shòu)到的(de)持续(xù)性伤害降低

在控制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤害降低(dī)

移动时(shí)受历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么到的伤(shāng)害降低<历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么/p>

对有护盾(dùn)的目(mù)标(biāo)造成的(de)伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗效(xiào)果降低

对(duì)控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提(tí)高

减速(sù)抵抗率(lǜ)

致命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三梯队(duì):

更大生命值(zhí)

装备基础生命

命中率提高(gāo)

你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高

召唤(huàn)物(wù)造(zào)成的伤害提升

第(dì)四梯(tī)队:

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值

对精英敌人(rén)造成的伤害提高(gāo)

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提高

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