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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

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逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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