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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn几近是什么意思,几近什么意思拼音)不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细几近是什么意思,几近什么意思拼音(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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