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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(m麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁e)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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