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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(l破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗óng)脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(né<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗</span></span>ng)量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路(lù)。

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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗这一(yī)设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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