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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhō上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好ng)结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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