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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

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然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(j禧与喜的区别是什么,喜字logo设计iē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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