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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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