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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

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飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如(r美国管得了比尔盖茨吗ú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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