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自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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