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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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