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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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