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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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