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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星)合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

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六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了(le)

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