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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编(biān)收集整理的《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是(shì)一款超(chāo)热闹的(de)生存+闯关双(shuāng)模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富(fù)和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼(guǐ)式(shì)的(de),只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很(hěn)高,这一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮(pào)塔种类繁(fán)多,组合(hé)搭配(pèi)有(yǒu)一(yī)定的空间和策略的选择,只是(shì)最初(chū)有(yǒu)一定随机性,开局(jú)不(bù)一(yī)定理想。角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不多,刷怪也(yě)有一定的(de)特点,另外,以防守核(hé)心塔为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,整(zhěng)体深度一(yī)般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数(shù)值结构,养成(chéng)线不多,升级需(xū)要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值(zhí)本身就(jiù)有卡点,升级(jí)困难(nán)频率低,之一关感觉就(jiù)很明显,说到底就是一个数值导(dǎo)向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也(yě)要(yào)靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术(shù)质量一般,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色塑(sù)造印象不(bù)深。场景不多,辨(biàn)识度一般(bān),界(jiè)面(miàn)结构比较常(cháng)规,基本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定(dìng)的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍(shào),很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事后是(shì)白屏的,但(dàn)是(shì)跳过动画(huà)的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是(shì)动(dòng)作(zuò)资源(yuán)不(bù)足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不明显(xiǎn),建议(yì)增加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果(guǒ)就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根本(běn)看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng),对这(zhè)类游戏有兴趣的(de)玩家(jiā)可(kě)以试试(shì)看。​​​​​​​

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