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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加(坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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