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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)竹荪煮多久取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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