惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)">

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的(de)不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思供开发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样(yàng)化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

评论

5+2=