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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编收(shōu)集整理的崩坏(huài)星穹铁道桂乃芬(fēn)行迹分析及(jí)加点说明 桂乃芬天(tiān)赋推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

桂乃(nǎi)芬的(de)战技更优先点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低(dī),普攻最后(hòu)点。3个额外能(néng)力都有比较实用的效果(guǒ),推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火(huǒ)伤收益更高,命中其次。

在崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,桂(guì)乃芬(fēn)是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者(zhě)说,街(jiē)头艺人(rén)。今天为大(dà)家(jiā)带来崩坏(huài)星穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹分(fēn)析(xī)及(jí)加点说明,桂乃芬行迹详解。桂(guì)乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次(cì),终结技优先级(jí)略低,普攻最(zuì)后点。3个额外能力(lì)都有比较实(shí)用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤收益(yì)更高,命中其(qí)次,最(zuì)后点击(jī)破,三个(gè)词(cí)条(tiáo)均为有效,因(yīn)此(cǐ)都推荐点(diǎn)。

在加点(diǎn)说明之前,先为大家分析介绍一下「桂乃芬(fēn)」的行(xíng)迹,理解这些行迹的效果和机制(zhì),自(zì)然(rán)也就明白这(zhè)些行(xíng)迹(jì)的重要(yào)性和优(yōu)先(xiān)级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常规(guī)的攻击(jī)倍(bèi)率普攻,由于(yú)桂乃(nǎi)芬不堆双暴,因(yīn)此没什么直伤能力,但施放频(pín)率(lǜ)不低(dī)。

在桂乃芬用(yòng)战(zhàn)技挂好灼(zhuó)烧后,基本稳定施(shī)放普攻打战技点,顺便(biàn)续灼烧(shāo)。

【战技】迎面(miàn)开门红

对(duì)指定敌方单体造(zào)成120%倍率的火(huǒ)伤(shāng),并对相邻目标造成40%倍(bèi)率的火伤,有100%基础(chǔ)概(gài)率使目(mù)标与相邻目(mù)标陷(xiàn)入持续2回(huí)合的(de)灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,该状态下敌方目(mù)标每回合(hé)开(kāi)始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对(duì)群挂灼烧的主(zhǔ)要手(shǒu)段,可以(yǐ)对三目标直接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆,打(dǎ)出高额伤害。后(h睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高òu)续回合中如果已经(jīng)清杂(zá)完(wán)成,就只需要用普(pǔ)攻续精英怪身上(shàng)的(de)灼烧回合数即可,不需要再频繁施放战技。

100%的基础概率,意(yì)味着(zhe)桂乃芬在(zài)面对30%抵(dǐ)抗的敌人时保证面板命中为42.8%即可(kě)必定挂上灼烧,在面(miàn)对40%抵抗的敌人(rén)时保证面(miàn)板命中为66.7%即可(kě)必定挂(guà)上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境(jìng)够用(yòng)。

但在解锁(suǒ)1魂后,桂乃芬的战技会(huì)使敌方目标效(xiào)果抵抗降低10%,持续2回合,此(cǐ)时(shí)实战(zhàn)中桂乃芬仅需保证(zhèng)命中面板(bǎn)有25%~42.8%就足够(gòu)用(yòng)了。

因此综合来看,比(bǐ)较推荐桂乃(nǎi)芬将自身命中面板堆到接(jiē)近42.8%,此(cǐ)时的泛(fàn)用性和(hé)综(zōng)合性价比都是更高(gāo)的。

【终结技】给您(nín)来段看家戏

对敌方(fāng)全体造成(chéng)120%倍率的火伤,并引爆(bào)目标当前承受的灼烧伤(shāng)害,引爆比例(lì)为92%。

桂(guì)乃芬的终结技可(kě)以引(yǐn)爆战(zhàn)技(jì)或(huò)普(pǔ)攻为敌方施加(jiā)的灼烧状态(tài),也(yě)可以引爆敌方被火破韧后陷入(rù)的灼烧状态,包括艾(ài)丝(sī)妲、姬子等角(jiǎo)色为敌方(fāng)施加的灼烧也都可以(yǐ)引爆(bào)。

另(lìng)外,桂(guì)乃芬终结技(jì)的引爆(bào)优先级(jí)位于最后(hòu),如果桂(guì)乃芬在施放终结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的(de)灼烧状(zhuàng)态,则(zé)该伤害也会(huì)被直接引爆。

桂(guì)乃芬终结技耗能(néng)120点,带回能绳后能量需求(qiú)减(jiǎn)至(zhì)100.5点(diǎn)。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可(kě)做到稳(wěn)定4动(dòng)循环(huán),有受击情况(kuàng)下则可以改成1战技3普攻(gōng),甚至(zhì)可能(néng)2战(zhàn)技1普攻3动循环(huán)等(děng),根据(jù)实战灵活调(diào)整即可,桂乃(nǎi)芬的终结技重要性一(yī)般(bān),随缘释放即可,不需要太过(guò)在意循环问题。

【天赋】古来君子养艺人

敌方(fāng)受到(dào)的灼烧(shāo)状态触发伤害后(hòu),有(yǒu)100%的基(jī)础概(gài)率(lǜ)陷(xiàn)入【吞火】状态,该状(zhuàng)态下敌方目标受到的伤害提高(gāo)7%,持续3回合(hé),最多叠加3层(céng)。

天赋是(shì)桂乃(nǎi)芬的核心行迹,为桂乃芬提供了对群挂易伤的能(néng)力,大(dà)大解放(fàng)了(le)桂(guì)乃芬的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂(hún)桂(guì)乃芬在10级天赋的情况下,叠满层可以(yǐ)为敌方挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤队来说是比较宝贵的,难以被稀释。不(bù)过对(duì)于有(yǒu)一定配置的DOT队来说,该效(xiào)果就算是(shì)比较(jiào)常见,如桑(sāng)博终结(jié)技(jì)、卢卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂都(dōu)带有挂易伤(shāng)的效果。

如果敌方身上同时拥(yōng)有多个灼(zhuó)烧效果,则(zé)在这些(xiē)灼烧(shāo)效果(guǒ)触发伤害后,会分别为敌方叠加【吞火】层数(shù)。因此在(zài)有多个(gè)挂灼烧能力的队伍,或能频(pín)繁引爆灼烧(shāo)的队伍中,【吞火】天(tiān)赋的易伤可以很(hěn)快(kuài)被叠满。

不过(guò)由(yóu)于(yú)【吞火】状态是在灼(zhuó)烧触发伤(shāng)害后施加的,因此前面的灼(zhuó)烧伤害无法吃到(dào)后面施(shī)加的易伤效果(guǒ),属于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把式(shì)卖卖(mài)艺(yì)

前台(tái)战技,立即攻击敌(dí)人,进入战斗后(hòu)造成4次伤害,每次对随即(jí)敌方单体造成50%倍率的火伤,并有100%基(jī)础概率使目标陷(xiàn)入(rù)【吞(tūn)火(huǒ)】状态。

开局(jú)直接(jiē)挂(guà)灼烧的手段,不过由(yóu)于(yú)这4段伤害是纯(chún)随机的,表现并不稳定,因此除非(fēi)其他(tā)队友都(dōu)是(shì)后台战技,否则(zé)一般情况(kuàng)下不会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾进战。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前(qián)面战(zhàn)技部分推荐的42.8%命中为(wèi)例(lì),80%的基础(chǔ)概率在面对(duì)30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时有(yǒu)80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗(kàng)的敌人时有68.5%的挂灼烧概率,绝(jué)大部分情(qíng)况睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高下都够用。

在触(chù)发1魂(hún)效果(guǒ)后,在面对(duì)30%抵(dǐ)抗的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗的(de)敌人时有80%的(de)挂灼烧概率,稳(wěn)定性进一步提高。

同时,额外能(néng)力(lì)1为桂(guì)乃芬(fēn)解(jiě)锁了只(zhǐ)打普攻的纯产点工具人玩法,不耽(dān)误(wù)对(duì)单甚至对双施加(jiā)灼烧状态(tài)的功能,且产点效(xiào)率大(dà)幅(fú)提(tí)高(gāo)。

【额外能(néng)力2】投狭

战斗开(kāi)始时,桂乃芬(fēn)的行(xíng)动提前25%。

从单卡角度(dù)来(lái)看(kàn),该(gāi)行迹(jì)的(de)意义不(bù)明,但在(zài)配(pèi)队(duì)中就水落石出(chū)了(le)。

为桂(guì)乃(nǎi)芬开局拉条25%,几乎(hū)可以(yǐ)保证桂乃芬更先出手挂灼(zhuó)烧,在卡芙(fú)卡DOT队中可以(yǐ)使卡(kǎ)芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯火队中也可以保证先(xiān)手挂灼(zhuó)烧,为其提供稳定(dìng)增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼烧状(zhuàng)态的敌(dí)方目标造成的伤(shāng)害提高20%。

该额外(wài)能力揭露了(le)桂乃芬(fēn)的副c定位,提高了她的(de)输(shū)出能(néng)力,该(gāi)效(xiào)果可(kě)以视(shì)作全覆盖(gài),因为桂乃芬主要(yào)的攻击目标(biāo)基(jī)本必定处(chù)于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技>天赋(fù)>终结技>普攻(gōng)

分(fēn)支:火伤>命中>击(jī)破

【战技】:影响(xiǎng)桂(guì)乃芬的(de)灼烧(shāo)倍率,是(shì)最关键(jiàn)的行迹,更优先(xiān)点。

【天赋】:升级(jí)天赋会(huì)提高其挂易伤(shāng)的能力,有一(yī)定(dìng)辅助(zhù)效果,对(duì)全队(duì)都有增益,其次点(diǎn)。

【终结技】:桂(guì)乃芬终结技频率不算高,且升(shēng)级提(tí)升的倍率和引(yǐn)爆比例(lì)不(bù)多,因此(cǐ)靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直伤(shāng)倍率,但由(yóu)于(yú)施放(fàng)频率很高,所(suǒ)以可(kě)以稍(shāo)微点一下。

总体来说,桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其次,终结技优先(xiān)级略低(dī),普攻最(zuì)后点。3个额(é)外能力都(dōu)有比(bǐ)较(jiào)实用的效果,推(tuī)荐(jiàn)都点亮(liàng)。分支(zhī)属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其次,最(zuì)后点击破,三个词条(tiáo)均为有效,因此(cǐ)都推荐点(diǎn)。

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