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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

<比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁p>先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zh比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁àng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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