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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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