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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一(yī)个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻(gōng)还(hái)是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但(dàn)综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会(huì)额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态的(de)敌方目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能(néng)等(děng)级提(tí)升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自(zì)身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一(yī)个强化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行(xíng)动了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗(dòu)外(wài)使用(yòng),托帕的秘(mì)技(jì)是(shì)一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效果有(yǒu)点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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