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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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