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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zh上尉是什么级别,上上尉是什么级别,上尉是连长还是营长尉是连长还是营长ǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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