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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时(s一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?hí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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