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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(su山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022í)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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