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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签(qiān)的实属和属实区别在哪,实属与属实的区别(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告实属和属实区别在哪,实属与属实的区别p>

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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