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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

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