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《最终黎明》又是(shì)一个类似吸(xī)血鬼的游戏(xì),局中刷怪的方(fāng)式和角色设定(dìng)差不多(duō),技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。

《最(zuì)终黎(lí)明》讲述了面(miàn)对万千(qiān)怪(guài)物(wù)的围追堵(dǔ)截,谁将(jiāng)成为最(zuì)后(hòu)黎明前的最后幸存者(zhě)?

以刀客(kè)、骑(qí)士、弓箭手(shǒu)或超(chāo)级(jí)巫师(shī)的身份开启冒险之旅;收集战(zhàn)场上随机(jī)生成的(de)武器和遗物;在一次次的击(jī)杀(shā)中历练然后变得更加强大。以上就是幸存到最终(zhōng)黎明的关(guān)键所(suǒ)在了!

一、可玩性

《最终黎明》又是(shì)一个(gè)类似(shì)吸血鬼的游(yóu)戏,局中刷怪的方式和角(jiǎo)色(sè)设定(dìng)差不多(duō),技菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗(jì菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗r: #ff0000; line-height: 24px;'>菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗)能效果差别很大(dà),而且刷怪频(pín)率(lǜ)高,有小BOss出现。场景(jǐng)中(zhōng)有(yǒu)障碍物,移(yí)动(dòng)过程中有一定的动作(zuò)策(cè)略。像(xiàng)潮(cháo)水(shuǐ)般(bān)的怪物(wù)割草能产生压迫感和 *** ,但(dàn)相对来说偏数值向,只要不是经常往(wǎng)返于怪物最(zuì)密(mì)集(jí)的(de)地方(fāng),还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终(zhōng)黎明》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备和天赋树,设计很有单机(jī)独立(lì)游戏(xì)的风格(gé),由于资源限制,养成深度其(qí)实并不深。 还有角色替换,可以替(tì)换和(hé)升级(jí)角色,整体结构就像一个小游戏(xì)。商城的内容(róng)设计(jì)有明显的商业手游(yóu)痕迹,开箱随机,另外(wài),最近使用的(de)混合现金(jīn)变现方(fāng)式(shì),在支付深(shēn)度上也能看(kàn)出(chū)来(lái)。

三、游戏(xì)画面

《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像素风格,界(jiè)面(miàn)设计(jì)比较常规,很多游戏都是采用这种五页签设计(jì),并不是很突出。场景(jǐng)和技能(néng)效果差异明(míng)显,加深了一定(dìng)的相对印象。

四、问题和建议

1.中大(dà)号药(yào)剂(jì)都加生(shēng)命值(zhí),只有小型红色药剂加(jiā)一点(diǎn)攻击,搞得现在天赋满(mǎn)了或还(hái)要带个小红药剂。

2.建议出一个(gè)挡住(zhù)伤害显示的(de)按钮,有时候怪(guài)太多了(le)看着(zhe)很(hěn)晕。

3.无尽模式下的商品价格有点高了,大10分钟差不过(guò)才200金(jīn)色灵魂,随(suí)便一个商(shāng)品(pǐn)都(dōu)上万,一看价格都不想肝了(le)。

4.建(jiàn)议加一(yī)个开启所有箱子(zi)的按钮(niǔ),一个一个打(dǎ)开太麻烦了。

五、总结

《最终黎(lí)明》整体感觉(jué)还是有点(diǎn)普通,中规中矩,在很(hěn)多类似(shì)吸血鬼(guǐ)的(de)游戏中,并不是很顶尖,战斗感(gǎn)还是(shì)有的,但是你很(hěn)快就会体验到(dào)数值(zhí)压力,介于商业游(yóu)戏和独立游戏(xì)之间,对这种类型的游戏感(gǎn)兴趣的玩家可以(yǐ)去(qù)玩一玩。

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