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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击(jī)会空缺出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带(dài)上异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要(yào)放弃潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出(chū)了新精(jīng)华之前的测试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主(zhǔ)手伤害(hài)太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测(cè)试恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者一点(diǎn),因为单人测(cè)试不相上下(xià),那(nà)么组队(duì)肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身(shēn)在之前的(de)测(cè)试(如(rú)影随形精华对比)就是(shì)比较低(dī)伤害的,实(shí)测出的数据也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭(dā)配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗(àn)影雾的(de)对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次(cì)蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副(fù)手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出(chū)结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高

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