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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

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我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去(qù)的了

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