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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格(gé)中只计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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