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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

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装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(di高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱ǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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