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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

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乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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