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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元(yuán)18俄罗斯乌克兰什么时候结束战争00》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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