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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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