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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

<方阵是什么意思p>力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对(d方阵是什么意思uì)法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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