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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(j杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物iàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物zài)去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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