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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

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如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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