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10克是几两

10克是几两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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