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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电>所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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